职业双狙阵型如何组合 双狙战术
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“职业双狙阵容怎么搭配”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
王者荣耀中双射手阵容在后期团战没有优势。王者荣耀作为时下最热门的团队竞技手游,几乎是一登录中国便受到了中国玩家的喜爱,凭借其高超的个人实力以及独特的玩法更是吸引了一大批技术型玩家,王者荣耀这款游戏根据地图线路的不同共分为五个职业,分别是上单、打野、中单、射手和辅助,每个职业都能为团队带来不同的贡献,但是也有玩家开发出不同的阵容搭配,这些搭配有的可以为赢得游戏带来奇效,有的特别没用,接下来就由小编来为大家介绍一下为啥双射手阵容在后期团战没有优势吧。
一、射手太脆,在后期容易被秒
玩过王者荣耀的玩家都知道射手一般都是靠平A来打输出的,靠的是持续输出能力,但是在这款游戏中很多的刺客都是爆发性伤害的,而且大多数都是有位移技能的,而射手是非常脆的,在后期很容易被刺客一套秒杀,而且很多英雄是有隐身效果的,一旦射手遇到根本就没有活命的可能,这样的话在后期射手被刺客秒杀之后形成少打多的局面,你说这样的团战还能打赢吗?二、双射手经济太差,后期装备起不来
众所周知王者荣耀这款游戏是靠击杀小兵、野怪或者敌方的人头来获取经济的,只有这样才能购买装备来增加英雄的属性,但是在双射手阵容中,两个人吃经济的话,发育都会手打影响,使得装备跟不上,后期团战很难打出伤害。三、后期上单很肉打不动?
王者荣耀五个职业搭配中,一般上单是站在前排来承受伤害的,所以上单一般都会出防御性很高的装备,面对双射手阵容直接出护甲装的话,后期的射手根本就打不动,团战中很容易被碾压。
云顶之弈10.11秘术圣盾星神狙攻略
云顶之弈10.11快接近尾声了,本次就为大家带来了云顶之弈10.11秘术圣盾星神狙攻略,也是秘术圣盾星神狙阵容装备详解,在最后让大家再冲一波分,希望大家喜欢。
秘术圣盾星神狙
阵容组成
德玛西亚皇子-嘉文四世、仙灵女巫-璐璐、幻翎-洛、琴瑟仙女-娑娜、众星之子-索拉卡、寒冰射手-艾希、卡牌大师-崔斯特、皮城女警-凯特琳、天启者-卡尔玛我们有哪些羁绊?4秘术:全体友军获得105点魔抗2圣盾使:圣盾使施放技能时会获得25%最大生命值的护盾2星神:全体友军造成伤害的15%转化为生命值2狙神:狙神距离目标每增加一格,伤害增加15%
2未来战士:全体友军开局获得15%攻击速度加成,之后每8秒+15%
C位及C位装备推荐
皮城女警-凯特琳:死亡之刃(大剑+大剑)、卢安娜的飓风(反曲弓+斗篷)、水银(拳套+斗篷)德玛西亚皇子-嘉文四世:棘刺背心(锁子甲+锁子甲)、龙牙(斗篷+斗篷)、传送门(反曲弓+腰带)
阵容解析
虽然在10.11版本中对女警和皇子都分别进行了不同程度的削弱,但是依然不影响这套体系的统治力,三星皇子提供的85%全体攻速依旧可以让友军起飞,而三星女警大招改为2250点伤害值也依旧可以秒掉绝大部分英雄。死亡之刃搭配卢安娜的飓风可以最大化女警的输出,加上2狙神羁绊伤害直接拉满,说是枪枪“爆头”也不为过,由于水银的持续时间只有10秒,大部分都是用来防止对面的灵风。
皇子在这套体系当中承担着唯一前排的重任,因此必须一肉到底,传送门无论是前期过渡还是后期为队友多提供一个前排斗士非常的好用,棘刺背心面对当前较多物理输出的阵容,尤其是拥有双无尽的刀妹时特别有效,最后一件装备龙牙,救赎,泰坦的坚决都可以,视场上情况和手里已有装备而定。
找一个游戏
一:活死人之夜3:
由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖**《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。
吃人或被吃,你自己选择!
在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。
在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。
二:恶夜杀机2:
著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。
根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....
Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部**的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”
对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。
三:2005年评选的经典恐怖游戏:
2005 经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖**会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是**,然后……便是游戏。
寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★
或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。
恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆
1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆
佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★
iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。
凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆
长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。
零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★
初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。
生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆
说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。
幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆
《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。
星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。
苦难
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★☆
《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。
异形对捕食者2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★☆
《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。
尸人2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★★★
游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。
Still Life
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★
这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指数:★★★★☆
另类指数:★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。
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哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本
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平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
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《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)
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格兰蒂亚2
吸血莱恩2
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1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击
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4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2
战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
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守望先锋双狙阵容怎么搭配
守望先锋双狙阵容搭配 守望先锋双狙阵容玩法,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关守望先锋双狙阵容搭配 守望先锋双狙阵容玩法最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
守望先锋双狙阵容在天梯中可谓是?最不常见的阵容?之一,一旦出现守望先锋双狙阵容就要做好队友挂机的准备....因此我们来分析一下这个最不常见的好用阵容,寡妇平直的弹道与高倍镜下的准确点杀无疑是寡妇最大的优势,但视野不足与被近身后高难度的反击则略显无力,半藏强悍的近身作战能力和近、中、远距离的强悍伤害与及其使用的技能则是半藏上场的绝大多数原因。
寡妇杀人最强的时候就在开?透视?的时候,而寡妇的大招经过削弱则不能过多支持寡妇的输出,因此半藏的超短cd的透视箭就能完美辅助寡妇进行输出,寡妇的近战能力不足,寡妇的近战虽然伤害微高但缺少爆发,对源氏、猎空等英雄更是无力,因此一个半藏的存在就能与寡妇进行互补,由高爆发的蓄力箭打出高额伤害寡妇进行补刀,无论是猩猩还是原裂空来切两人在和尚毛妹的辅助下都能完美解决。
在双狙的超远距离的守望最高爆发组合下,无论是主T副T还是脆皮输出一旦露头则会被瞬间秒杀,高爆发的伤害也注定了正面强悍的压制能力,无论是快速破盾还是压制血线都是双狙阵容的?阵容特效?所以在阵容的搭配上猩猩、毛妹的双肉带上和尚、dj的双辅搭配双狙也是抢点图最好的选择,由双狙在毛妹、和尚的配合下打出高额伤害,猩猩、dj、毛妹在点里混战也极容易收掉人头,而且在混战的过程中敌方阵型一定会出现混乱,这也给了双狙更好的输出环境。
由于半藏和寡妇能相互?互补?因此几乎很少占用团队资源就能解决大部分骚扰,就算有强力的游走英雄切后排通过和尚和毛妹的辅助也基本能够解决,因此受到大部分玩家的认可而极高的爆发以及超长的爆发持续性也保证了,在抢点图中可以用最快的速度抢占AB点但双狙的容错率过低以及需要超高的个人技术与团队配合,所以在低端局甚至中高端局都不太常见。
在阵容中双狙的位置一定是后排输出,但团队中最重要的角色却是和尚,和尚在猩猩毛妹dj进点时既要对前线的英雄进行治疗,也要兼顾后面的双狙进行辅助,毕竟双狙血线过低,被骚扰压制就很容易起不到?他应该存在的作用?但一个和尚的加血球就能完美解决这个问题,在此同时和尚也要对战局有精准的判断,判断双狙的首要攻击目标来加上易伤。
对手面对双狙阵容则不能派出多人进行骚扰,如果压制双狙的人数超过3个....你正面怎么办...所以面对双狙就要采取?前杀后骚?的战略战术,后排一个原对双狙进行骚扰,只需要保持压力让双狙无法顾及前线(10s左右)而其他队友则迅速击杀1-2人以确保前线优势(别说5打3失去了双狙的支援你们打不过...),因此双狙阵容在前期很容易就能打出优势,但如果要在中期面对强队想要保持优势则极为不易,所以路人勿用!!!
少女前线捞枪阵容推荐 如何降低弹药口粮损耗
少女前线捞枪阵容推荐
十字手枪阵容:全游戏最低消耗的阵容,4编可以稳定过5-4e,可能修理时间会稍长一点。
单RF手枪狙:凭借RF的单体伤害来降低前排损失,需要将M9在进战后拉到后排
双RF手枪狙:伤害比较稳定,但是吃的资源略显多,修理时间短
三AR手枪:也可以双AR三手枪搭配,消耗更低,手枪光环尽量选择伤害和射速,小心不要溢出了射速就行。
金铲铲之战格斗执法狙怎么配
在金铲铲之战游戏中格斗执法狙这套阵容,主要的输出是以女枪为主C进行操作的,那么金铲铲之战格斗执法狙怎么配?下面就给大家带来相关的攻略,有需要的小伙伴就可以往下看了!
格斗执法狙阵容搭配攻略
一、阵容搭配
1、棋子组成
瑟庄妮(2)、蔚(4)、塔姆(5)、扎克(3)烬(4)、厄运**(3)、泽丽(5)、凯特琳(1)
2、羁绊组成
4狙神 4格斗 3执法 1食神 1宿敌
3、海克斯推荐
首选:狙神之巢、卢登的回声、珠光莲花、执法/狙神的转职或是海克斯
备选:不屑耸肩、后排之迅/坚、蓝电池、狩猎律动
二、装备推荐
主C: 赏金猎人厄运**
斯塔缇克电刃:女神之泪+反曲之弓
灭世者的死亡之帽:无用大棒+无用大棒
巨人杀手:暴风大剑+反曲之弓
电刀前期连胜非常好用,可以让女枪更快启动且稳定提升技能释放频率,闪电链也能大幅度减少敌方单位的魔抗。帽子则可以提高非常多的技能伤害,最后一件装备在巨杀和法爆里选择。
主T:皮城执法官蔚
石像鬼石板甲:负极斗篷+锁子甲
救赎:女神之泪+巨人腰带
离子火花:无用大棒+负极斗篷
蔚通常选择板甲提升双抗,也可出龙牙反甲这种单抗针对装,救赎配合双抗站的更久,最后一件有条件做离子火花和泰坦都可以,一个可以减魔抗帮助女枪输出,一个让蔚能抗能打!
多余装备:有条件给烬一个女妖之爪保护女枪防吹风钩机器人,多余的输出装看质量给杰斯或是泽丽,多的肉装给塔姆。
三、运营玩法
前期运营
开局抢:
开局先抢女神之泪或是反曲之弓,没有可以拿无用大棒,最好可以做电刀过渡连胜,没有的话做蓝buff、青龙刀、帽子都可以,都没有就先做蔚的肉装保证连胜。
海克斯选择:
优先挑狙神之巢或狙神之心
提供一名艾希,狙神们每在相同的初始格战斗过一回合,就会获得 +8%伤害。(最多+32%)解析:狙神之巢可以稳定提升女枪和烬等狙神单位的输出,收益非常高!狙神之心可以在中期更快的开出4狙神羁绊,后期还可以上九开6狙神伤害爆炸提高阵容上限!
前期过渡
五人口阵容
这套阵容的策略的是运营速八搜出女枪的三星,2-1直接升四,2-5拉五人口,开局2格斗单位搭配狙神、海克斯等前期羁绊稳定连胜,如果是有3赏/3约也可以连败开局,相对连胜来说更容易找出女枪的神装。3-2拉六,连胜不搜卡根据来牌补充质量存钱准备上七。如果是连败可以视血量情况,压力大就搜出女枪和基础阵容收菜,最好上七再搜。
中期运营
七人口阵容
4-1上七,连败的情况下就大D搜出二星女枪,前排的质量也需要保证,没有蔚和烬就上其他的格斗单位开4格斗,搜出基础阵容保证质量后就攒钱上八。连胜顺利就白嫖根据来牌补充质量迅速上八开搜。
后期变阵
九人口阵容
4-5/5-1看情况上八,留10块钱左右大搜阵容质量,塔姆没来就先上雷克塞,泽丽则用寒冰代替,开出4狙神3执法4格斗的羁绊就可以攒钱慢搜3星女枪。把阵容整体的质量搜的差不多就可以存钱准备上九,挂杰斯拆掉女警阵容就完全成型了。站位狙神整体沉底但需要注意婕拉和吹风钩,烬可以带一个女妖之爪给女枪免控,杰斯放在后排加速狙神启动,可以做灵风吹敌方前排让女枪启动就直接秒杀后排。
好了,今天关于“职业双狙阵容怎么搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“职业双狙阵容怎么搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。