离谱深渊阵型 离渊突破怎么打?
各位旅行者们大家好!4.1版本最新深渊排行榜出炉。虽然我已经预料到龙王会成为炙手可热的香饽饽,但没想到会这么离谱。样本中超过七成的玩家拥有那维莱特,其中使用那维莱特通关深渊的超过八成,更离谱的是单通玩家接近两成。这是一个史无前例的纪录,龙王让很多玩家都体会到了单人成军的感受。
没有抽那维莱特的各位可以在评论区说说为什么没抽?是什么让你放弃了这位集大成之作?接下来再看看榜单中一些有趣的数据。昔日霸主雷电将军竟然输给了自己的眷属八重神子,与其关联的雷国体系也随之消散,使用率不足3%。虽然与本期的深渊环境有关,但出现如此程度的下滑还是能说明一些问题的。
雷国体系是队伍最大利用化的代表,角色环环相扣,输出平滑稳定。到了枫丹显然不再推崇这种玩法。又回到了资源集中化的时代,林尼、那维以及最新的莱欧都是典型的三拐一体系。力大砖飞的输出机制,高词条的圣遗物套装内置的荒芒属性,可以说就是一次彻底的强度洗牌。
榜单往下滑可以看到三位五星大剑角色手拉手,一起打出了高达4.4%的成绩。剩下的卢姥爷在哪?在七七旁边以不足1%的使用率垫底。都说风水轮流转可双手剑和岩系一直没等来这个机会,容易丢失的核爆,一碰就碎的岩造物,抽象的技能设计,问就是人气占模。这真的好吗?
我不禁担心后面的娜维娅在主线剧情中举足轻重的她,能乘上强度膨胀这艘船吗?还是会和上面的手拉手变成被抛弃的五兄妹。作为一款长期运营的手游,数据膨胀是不可避免的。从胡甘到夜兰再到那维莱特每次都伴随着一众角色被淘汰,这是一种很正常的商业行为,没必要过多谴责。
但临期的商品是会打折的,不好用的产品是会优化的。老角色在数值上已经望而却步。为什么不能优化一些曾经的bug?让它们用起来更舒服一些呢?常驻池逐渐变成垃圾堆,妹妹开服就有的自选。咱们三年了还不安排?剧情精彩有趣,大世界庞大华丽,角色的玩法也需要被重视,希望老米能在之后有所调整。
好了本期的内容就是这些,点关注不迷路,我们下期再见。